Signes de joc patològic i addicció al joc

Quan l'aposta esdevé addictiu

Què és el joc patològic?

L'addicció al joc, també conegut com a joc d'apostes patològiques, el joc compulsiu, el joc problemàtic o el desordre d'apostes implica patrons de comportament d'apostes maladaptius que persisteix l'individu, tot i les conseqüències negatives. Això és coherent amb els patrons de comportament observats en altres addiccions.

El Trastorn de l'apostes actualment és l'única addicció al comportament inclosa al Manual de diagnòstic i estadística dels trastorns mentals (DSM 5).

Anteriorment, el joc patològic va ser classificat com un "Trastorn per al control de l'impuls", on la "característica essencial és la no resistència a un impuls, conduir o la temptació de realitzar un acte perjudicial per a la persona o per a altres persones" (pàgina 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). El joc d'apostes patològic s'ha canviat a anomenar Desordre d'apostes i es va traslladar a una nova categoria, Addicció i Trastorns Relacionats en DSM 5. Atès que el joc de problemes ha estat cada vegada més reconegut, el tractament del joc problemàtic ha caigut en l'àmbit dels serveis d'addicció.

No tots els jocs d'atzar són nocius

No tots els jugadors excessius són jugadors patològics, compulsius o problemàtics. Hi ha diversos tipus diferents de jugadors . El joc patològic es caracteritza per:

Els diners són fonamentals per a l'experiència del joc. Les persones amb addicció al joc, igual que amb altres persones, aporten molts atributs positius diferents als diners, com ara el poder, la comoditat, la seguretat i la llibertat.

A diferència d'altres persones, no reconeixen que els jocs d'atzar els posa en risc de perdre tots aquests atributs i que el joc és un procés aleatori, on les probabilitats s'apilen contra ells, de manera que tenen més probabilitats de perdre que guanyar. A més, quan guanyen, les persones amb addiccions al joc tendeixen a guanyar ràpidament els seus guanys.

Comportament de joc

Hi ha molts comportaments d'apostes diferents, que es poden dedicar sols o en entorns socials. Alguns exemples de comportaments d'apostes són:

Distorsions cognitives

El joc és una forma ineficaç i poc fiable d'adquirir diners. Perquè algú esdevingui adicte al joc, els seus coneixements o processos de pensament han de ser distorsionats fins al punt que aquesta veritat central eludeix.

Deu tipus de distorsió cognitiva

Molts pensaments dels jugadors del problema es distorsionen de les maneres següents:

Atribució : els jugadors de problemes poden creure que les seves guanys es produeixen com a conseqüència dels seus esforços i no a l'atzar.

Pensament màgic : els jugadors de problemes poden creure que pensar o esperar d'una manera determinada provocarà una victòria o que es puguin preveure els resultats aleatoris.

També poden creure que són especials d'alguna manera i que la seva especialitat serà recompensada amb una victòria.

Supersticions : els jugadors poden creure que els encants de sort, certs articles de roba, maneres de seure, etc., poden provocar una victòria o una pèrdua.

Sistemes : els jugadors de problemes poden creure que, mitjançant l'aprenentatge o la determinació d'un determinat sistema (un model d'apostes d'una manera particular), es pot superar l'avantatge de la casa. Tot i que els jugadors professionals van ser més capaços de predir els pagaments amb tecnologies anteriors, que es basaven en patrons més previsibles de pagaments, això requeria moltes hores d'observació minuciosa i la màquina sempre va mantenir més del que pagava.

L'augment de la informatització de la maquinària d'apostes ha assegurat que les victòries són realment aleatòries, per la qual cosa és impossible preveure un pagament i, per descomptat, encara està molt apilat a favor de la "casa".

Recuperació selectiva : els jugadors de problemes tendeixen a recordar les seves victòries i oblidar o resplendir les seves pèrdues.

Personificació d'un dispositiu d'apostes : els jugadors de problemes a vegades atribueixen les característiques humanes als objectes inanimats, que formen part del procés d'apostes, pensant que una màquina en particular està castigant, recompensant o provocant-los.

Prop de les creences falses: els jugadors de problemes redueixen el nombre de pèrdues d'experiències a la ment, pensant que "gairebé" guanyen. Això justifica nous intents de guanyar. Les misses properes poden ser tan estimulants, o fins i tot més estimulants, que guanys reals.

Pèrdues perseguidores : els jugadors de problemes creuen que realment no han perdut diners al joc, sinó que poden "guanyar-se" amb més jocs d'atzar.

Moltes d'aquestes distorsions del pensament condueixen a patrons de comportament altament rituals, característics de les addiccions.

La polèmica de l'addicció al joc

Igual que altres addiccions al comportament , l' addicció al joc és una idea controvertida. Molts experts s'equivoquen amb la idea que el joc pot constituir una addicció, creient que hi ha d'haver una substància psicoactiva que produeixi símptomes, com ara la tolerància física i la retirada, perquè una activitat sigui una veritable addicció.

El joc, però, és, amb diferència, l'addicció al comportament més representat en la literatura de recerca i els serveis de tractament; per tant, el joc patològic té més credibilitat entre les addiccions conductuals.

Això es deu, en part, a l'aportació financera de la indústria del joc, la contribució és diminuta en comparació amb els beneficis massius que realitzen, però supera amb escreix els fons per a la investigació o el tractament de qualsevol altra addicció al comportament. Tot i que aquest finançament ha augmentat considerablement la consciència del públic sobre els problemes d'apostes i els serveis de tractament, el potencial conflicte d'interessos quan el finançament prové d'una font que fa guanys de l'addicció al joc és obvi.

Fonts:

Associació Psiquiàtrica Americana. Manual diagnòstic i estadístic dels trastorns mentals (4a edició) Washington, DC: American Psychiatric Association. 1994.

Associació Psiquiàtrica Americana. Manual diagnòstic i estadístic dels trastorns mentals DSM-5. Washington, DC: American Psychiatric Association. 2013.

Davis Consulting per a The British Columbia Problem Gambling Program. "Manual d'entrenament de joc de problemes: Nivell 1" Vancouver, BC. 2001.

Orford, J. "Apetits excessius: una visió psicològica de les addiccions" (Segona edició). Chichester: Wiley. 2001.