Què és l'addicció al videojoc?

Conceptes bàsics sobre addicció a jocs

Què és l'addicció al videojoc?

L'addicció al videojoc és l'ús compulsiu o incontrolat dels videojocs, de manera que causa problemes en altres àrees de la vida de la persona.

Sovint es considera una forma d'addicció a l'ordinador o d'addicció a Internet, l'addicció al videojoc ha estat una preocupació creixent per als pares, ja que els videojocs s'han convertit en un lloc més comú i sovint s'adrecen als nens.

Els videojocs inclouen jocs d'ordinador, jocs de consoles, jocs d'arcade, i fins i tot mòbil, PDA i jocs de calculadora avançats. Els jocs es poden incrustar al lloc de xarxes socials, com ara Facebook . Des dels anys cinquanta, el joc s'ha convertit en una indústria multimilionària. Alguns estan preocupats pels efectes a llarg termini del joc de videojocs, especialment en els nens.

Les preocupacions se centren en les següents preguntes:

Tot i que la investigació no és concloent, sembla que hi ha evidència que els videojocs poden ser nocius, poden augmentar l'agressivitat i poden ser addictius. Tanmateix, aquests efectes són molt individuals i poden implicar molts més factors que simplement la quantitat de temps dedicat a jugar.

Podria el meu fill o jo tinc una addicció al videojoc?

Els estudis de recerca mostren que només el 10% al 15% dels videojugadors compleixen els criteris d'addicció.

L'Associació Mèdica Americana defineix l'ús de jocs forts com si estigués jugant durant més de dues hores al dia, però les estimacions de la quantitat de temps que els jugadors passen a jugar als videojocs varien de 6 a 12 hores setmanals. De fet, els informes solen suggerir que els jugadors gasten gairebé una quarta part del seu temps d'oci jugant a videojocs.

Tenint en compte això, és fàcil confondre sobre si els jocs d'un o altre usuari cauen en els rangs mitjans o pesats.

Igual que amb totes les addiccions, és important tenir en compte la possibilitat d'una addicció al videojoc no només considerar la quantitat de temps dedicat als jocs, sinó també la funció que està servint a l'individu. El joc de videojocs, com una de les activitats recreatives, pot ser que no sigui perjudicial o indiqui una addicció. D'altra banda, quan el joc és addictiu, es pren com a principal forma de fer front a la vida de la persona, com a conseqüència d'altres aspectes importants de la vida que es neguen o s'interrompen.

L'ús excessiu de l'addicció al videojoc o l'ús excessiu de videojocs es veu de manera més freqüent en els jugadors del univers de joc persistent per a jugadors múltiples, o el joc massiu multijugador de rol en línia: jocs de MMORPG per a curts, que representen el 9,1% dels jugadors i es poden superposar amb altres tipus d'internet addicció o addicció a l'ordinador. Aquests jocs tenen molts atractius per als jugadors: són interactius, socials, competitius i esdevenen en temps real. La investigació indica que els jugadors MMORPG tendeixen a ser solitaris, socialment marginats, persones que tenen dificultats amb les interaccions socials de la vida real. Poden sentir que tenen una experiència social més positiva i més control en les relacions virtuals que no pas en el món real.

La controvèrsia de l'addicció al videojoc

Igual que altres addiccions al comportament , l' addicció al videojoc és una idea controvertida.

Llegeix més sobre la controvèrsia de l'addicció al videojoc: és l'addicció al videojoc, realment, una addicció?

Tot i que la investigació sobre videojocs mostra efectes pertorbadors, especialment en els joves, hi ha una manca d'investigació a llarg termini i proves insuficients per concloure definitivament que l'ús excessiu de videojocs és, de fet, una addicció. A més, els missatges de cautela de grups com l'Associació Mèdica Americana, que creuen que els videojocs són potencialment nocius, han de competir amb el màrqueting agressiu de la indústria dels videojocs, la investigació pròpia, sense sorpresa, no mostra efectes negatius.

El Trastorn de jocs d'Internet està actualment inclòs com a condició per al seu posterior estudi en el Manual de diagnòstic i estadística dels trastorns mentals (DSM-V), referent "estàndard d'or" per a les condicions de salut mental. Per tant, encara que encara no es reconeix plenament com un trastorn, es publiquen els criteris proposats.

Com és l'addicció al videojoc com altres addiccions?

Les addiccions al videojoc són similars a altres adiccions quant a la quantitat de temps dedicat a jugar, el fort afecció emocional a l'activitat i els patrons de dificultats socials experimentats pels addictes al joc. Igual que amb altres addiccions, els addictes al joc es preocupen pel joc i pertorben la família i altres àmbits de la vida, com ara l'escola. Els més joves que els nens comencin a jugar als videojocs, més probable és que desenvolupin comportaments de dependència.

Igual que amb altres conductes addictives, hi ha diverses respostes diferents a l'activitat. Tot i que alguns jugadors se senten incapaços de reduir el temps que passen jugant, els altres no experimenten desitjos si no poden jugar.

Efectes nocius dels videojocs

A més de l'addicció, els següents efectes nocius s'han trobat relacionats amb l'ús del videojoc:

Les investigacions amb persones que són addictes als videojocs mostren que tenen una salut mental més baixa i un funcionament cognitiu que inclou un control d'impuls més pobre i símptomes d'ADHD, en comparació amb persones que no tenen addicció al videojoc. Les persones que són addictes als videojocs també han augmentat les dificultats emocionals, incloses l'augment de la depressió i l'ansietat, informen que se senten més aïllades socialment i tenen més probabilitats de tenir problemes amb l'ús de la pornografia a Internet.

Fonts

> American Psychiatric Association. Manual diagnòstic i estadístic dels trastorns mentals, DSM 5. (cinquena edició). Arlington, VA: Autor. 2013.

> Associació de programari d'entreteniment. "Dades essencials del 2008 sobre la indústria de l'equip i el videojoc". Consultat el 10 de febrer del 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Efectes emocionals i del comportament, inclòs el potencial addictiu dels videojocs". Informe del Consell sobre Ciència i Salut Pública Informe Csaph 12-A-07. 2007. Accedint el 10 de febrer del 2009.

> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Benchmarking de la llar digital". Les troballes abreujades a Nielsen fan publicacions de Bryant Vore. 21 de novembre de 2005. Accedir el 10 de febrer del 2009.

> Stockdale L, Coyne S. Adicció al videojoc en l'edat adulta emergent: proves transversals de la patologia en els addictes a videojocs en comparació amb els controls saludables combinats. Diari de trastorns afectius 225: 265-272. 2018.